道士是传奇三职业当中功能最全面的职业,拥有施毒、召唤神兽、治疗、隐身等多重技能,兼顾输出、续航、辅助,单挑对局当中拥有极强的拉扯能力。不少玩家玩道士,仅仅只会召唤神兽、挂毒,PK 的时候站桩输出,被战士近身之后就手足无措,明明职业机制占优,却频频输掉对局。道士 PK 核心不在于瞬间爆发秒杀对手,而是依靠毒素、召唤物持续消耗,拉扯距离不断压低敌方状态,消耗到对手药品耗尽,从而拿下胜利。吃透走位拉扯、技能释放时机,道士即便装备存在一定差距,也有机会战胜硬件更强的对手。
先理清道士 PK 各个技能的实战定位。红毒降低目标防御,绿毒持续扣除血量,是道士 PK 的核心手段,对战任何职业,优先保证目标身上持续挂有双毒,毒素效果消失就要立刻补上。很多玩家 PK 中途忘记补毒,等于丢掉道士最大的优势。神兽作为召唤单位,不要单纯指望神兽打出高额伤害,神兽核心作用是纠缠敌人,干扰对手走位,分担自身受到的伤害。治疗术不仅仅是给自己回血,拉扯间隙及时抬升自身血量,避免被一套爆发直接带走;隐身术更多用来规避小怪和次要目标,面对玩家 PK,高级别玩家拥有破除隐身的手段,不能过度依赖隐身保命。
道士对战战士,是 PK 当中最常见的对局,也是最考验拉扯基本功的对局。战士拥有高额近身爆发,烈火剑法、野蛮冲撞可以瞬间压低血量,道士绝对不能和战士站桩对打。开局第一时间给战士挂上红绿双毒,召唤神兽上前纠缠战士。战士冲向自己的时候,不要直线逃跑,采用斜向走位,拉开和战士之间的距离,防止被野蛮冲撞直接撞晕近身。一旦被野蛮冲撞撞到,立刻往反方向走位,同时给自己释放治疗,持续补毒。神兽要尽量保持在自己和战士中间,神兽可以阻挡战士前进路线,逼迫战士要么击杀神兽,要么绕开神兽追击自己。战士把神兽击杀之后,找准安全间隙重新召唤,不要在战士贴身的时候召唤神兽,召唤动画期间自身无法操作,很容易吃下全套烈火伤害。
对战战士的时候,要消耗对方的药水。战士近战每一次冲锋,都会持续承受毒素伤害,不断消耗回血药。道士自身只要保持距离,持续回血,药品消耗远低于战士。不要追求击杀速度,慢慢消耗,等到战士药品耗尽,就是对局的胜利。需要警惕高攻战士的爆发,不要血量见底再使用治疗,血量降到安全线就提前抬血,防止被双烈火直接秒杀。地形对道士十分有利,遇到柱子、墙体障碍物,利用障碍物隔位拉扯,战士需要绕障碍物才能近身,借助地形不断消耗对手。
道士对战法师,对局思路完全改变。法师拥有高额群体法术输出,远程伤害稳定,还可以诱惑怪物作为帮手。开局依旧优先挂上双毒,毒素可以无视法师魔法盾持续掉血。神兽不要直接无脑冲法师,法师火墙、冰咆哮可以快速清理神兽。和法师对战,不要站在火墙范围之内,火墙持续掉血叠加毒素,血量压力会非常大,持续移动躲避火墙。法师开启魔法盾的时候,不要指望神兽快速破盾,依靠毒素持续磨盾血量,魔法盾消失的窗口期,就是输出机会。
法师会释放抗拒火环推开近身的神兽,神兽被推开之后,及时调整召唤物位置。对战法师,自身走位要频繁变换,不要站在固定位置吃雷电术。同时留意法师诱惑过来的宝宝,如果被大量宝宝包围,优先脱离包围圈,不要在宝宝堆里面缠斗。法师蓝量消耗很快,毒素持续掉血逼迫法师不停吃药回蓝,慢慢耗尽法师资源。
道士内战,道士和道士之间的 PK,比拼的就是细节、药品储备以及神兽操控。双方都有毒素和治疗,很难快速分出胜负。优先保证对手身上的双毒不断,同时时刻留意自己身上的毒素,及时给自己治疗抵消毒素伤害。优先想办法击杀对方神兽,失去召唤物的道士作战能力会大打折扣。内战切忌急躁,比拼的就是续航和耐心,谁先药品耗尽,谁就会落败。部分版本道士拥有群体施毒,混战当中可以发挥巨大作用,单挑内战用处有限。
团战当中道士的定位又和单挑不一样。不要冲在队伍前排,站在己方后排安全位置,给敌方群体挂毒,持续给己方队友释放治疗。重点给敌方高攻战士、核心输出挂上毒素,限制敌方持续作战能力。不要成为集火目标,一旦被多名敌人盯上,立刻后撤,利用隐身、走位规避火力。
道士 PK 高频失误需要规避。第一,过度依赖神兽,神兽死了就乱了节奏,神兽只是辅助,人才是操作核心;第二,忘记持续补毒,毒素断档,等于丢掉核心输出;第三,被战士近身之后原地慌乱,不做走位拉扯;第四,血量很低才释放治疗,被爆发直接秒杀;第五,在火墙里面长时间停留,承受双重掉血。
装备属性选择上,PK 向道士,不能只堆道术。道术提升毒素伤害、治疗效果,固然重要,但是血量、防御同样不可或缺。如果身板过于脆弱,还没完成拉扯就被对手直接击倒,再高的道术也无从发挥。可以道术、血量防御均衡搭配,特殊配饰优先选择伤害减免、抗烈火伤害、抗法术伤害词条,提升自身容错。
道士 PK 不靠暴力碾压,依靠技能机制一点点消磨对手,心态切忌急躁。不追求瞬间击杀,持续维持毒素,用好召唤物干扰,把控走位距离,消耗对手的药品与状态,就算装备存在差距,也可以打出不错的对局效果。